・開発環境やワークフローの構築・改善
・DCCツールのプラグイン作成
・ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成
・ゲームエンジン内のアートアセットの管理
・グラフィック仕様の検証と素材作成
・その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務
必須条件
以下のいずれかに当てはまる人
・テクニカルアーティストとしての実務経験がある方
・アーティストやエンジニアとしてCG関連の実務経験がある方
・上記に準ずる実務経験やスキルをお持ちの方
※ポートフォリオや制作物など、技術力がわかる資料がございましたらご提出ください。
なお、選考の進行状況に応じて、追加資料の提出をお願いする場合がございます。
歓迎条件
・CGアーティストとしての実務経験(3DCG,映像, UIなど)
・プログラミングの実務経験
・ゲームエンジンの実務経験(Unity, Unreal Engineなど)
・Mayaでのツール制作経験
・Houdiniでのプロシージャルモデリングやダイナミクスの制作経験
・Photoshop、Substance 3D、AfterEffectsなどAdobe製品のサポート経験
・Flow Production Trackingを用いた効率化業務の経験
・Perforce等のファイル管理システムの実務経験
・効率化や自動化を意識して業務に取り組んでいる方
・チームマネジメントやリーダー経験
求める人物像
・ゲーム開発やゲームプレイなど、ゲームに強い関心を持つ方
・チーム制作において高いホスピタリティを持ち、円滑なコミュニケーションができる方
・アーティストの声に常に耳を傾け、課題や要望を汲み取れる方
・アーティストのワークフローを理解し、改善提案ができる方
・タスクの優先度を判断し、整理/遂行できる方
・技術に対して強い関心を持ち、日常的に新しい情報をリサーチしている方
10:00~19:00(所定労働時間8時間)
休憩時間60分(13:00~14:00)
●月平均時間外
16時間程度(2024年実績)
完全週休2日制(土曜・日曜)、祝日、夏期休暇(7月1日~11月30日までの期間に3日間)、年末年始休暇(12月29日~1月3日)、年次有給休暇(初年度10日間)、慶弔休暇
3か月~6か月
昇給年2回
【東証プライム上場 純水製造装置に強みを持つ水処理エンジニアリング企業】 情報システム部 社内SE(管理職)
株式会社エリートネットワーク 情報管理部 社内SE
世界最大級の発電規模と燃料取扱量を誇るグローバルエネルギー企業 ICT統括推進部 アプリケーション開発担当