●会社概要
WINTICKETでは現在、競輪事業に加えて、スポーツエンタメ事業など、次のサイバーエージェントの柱を築くための仕込みを並行して進めています。その中で、業界を揺るがすような大きな挑戦を一緒に推進してくれるリアルタイムグラフィックスエンジニアを募集します。磨いてきた専門性を「スポーツ×リアルタイムCG映像」というドメインに持ち込み、強みに変えていける方を歓迎します。
●業務内容
WINTICKETアプリ内およびABEMA番組で使われるリアルタイム競輪CG映像の制作上記を支えるリアルタイム描画システムの研究・設計・実装次世代スポーツ映像のR&D(CV / ML / XR /配信領域を含む)
同社が取り組んでいるのは、次世代のスポーツ映像制作を実現するためのリアルタイム描画システムの構築です。
描画レイヤは、各種上流データ(CV・ML推論・センサ・配信系など)を受け取り、1フレーム単位で最終的なCG映像を出力する役割を担います。
このようなリアルタイム競輪CGの取り組みは日本国内ではWINTICKETが唯一であり、放送用映像をゲームエンジンで制作する事例も極めて珍しく、ここでしか得られない実践知が積めます。
最終成果は「映像」ですが、その裏側ではXR・コンピュータビジョン・機械学習(ML)・クラウドなど、幅広い技術領域を活用しており、最先端の技術に触れるチャンスも豊富にあります。
2026年5月には、ボクシングでの取り組みをユーザー公開しました。今後は他スポーツでも同様の取り組みを加速していく予定です。
●チームの文化や体制
スポーツ映像の新たな体験を視聴者に届けることを主眼に、映像/配信エンジニア・バックエンドエンジニア・CVエンジニア・データサイエンスエンジニア・CGエンジニア・デザイナー・PrM・PdMなど各領域のスペシャリストから編成されている約10名のチームです。各メンバーが新たな視聴体験を創るという高い意識を持ち、各自の専門性を発揮しつつ、時には自分の職域を超えて開発に取り組んでいます。
●利用技術・ツール
【現行主要スタック】
Unity
R3 / UniTask / DoTween
VContainer
KlakNDI(NDI入出力)
GameCI
【関連で探索中の領域】
Unreal Engine
機械学習推論のリアルタイム統合(PyTorch / ONNX / TensorRT等)
コンピュータビジョン(姿勢推定・トラッキング等)
XR(AR / VR / MR)
技術選定は柔軟です。現行のUnityスタックに縛られず、課題に対してベストな手段を採る方針で進めています。
●環境
土日祝日休み平日週5日10:00~19:00
原則週3日出社、週2日リモートワーク(相談可)
コミュニケーションツールはSlackやZoomなどを利用
定期的な1on1
交流ランチ
●リリース記事
【新機能】オリジナルライブ映像「WINLIVE」
https://www.winticket.jp/keirin/column/winlive
亀田大毅プロデュース興行『BENKEI FIGHT vol.9』をABEMAにて全試合生中継決定パンチ数など試合展開を可視化する「ボクシングWINLIVE」機能を導入
https://thetv.jp/news/detail/1395558/landing/
Developers Blog
競輪オリジナル中継映像「WINLIVE」の描画システムについて
https://developers.cyberagent.co.jp/blog/archives/49584/
WINLIVEにおける風可視化の取り組み
https://developers.cyberagent.co.jp/blog/archives/50835/
Unity製描画アプリにおけるマルチプラットフォーム・マルチプロダクト戦略について
https://developers.cyberagent.co.jp/blog/archives/61697/
Unity製描画アプリにProtocol Buffersを導入して通信を型安全にする
https://developers.cyberagent.co.jp/blog/archives/61722/
※公営競技の知識は必要ありません
●必須スキル
何らかの形でリアルタイムグラフィックスを実装した経験(ゲームエンジン/ Web / CVと連動した描画など、形式は問いません)
●歓迎スキル
●求められるマインド
スポーツが好きな方、CGで何かを表現するのが好きな方歓迎です!ともに新しいスポーツの新しい映像表現を作っていきましょう!
10時~19時(職種によっては裁量労働制適用)
・完全週休2日制(土曜・日曜)
・国民の祝日 ・夏期休暇(毎年3日間)
・年末年始休暇(12月29日~1月3日)
・年次有給休暇(初年度10日間)
・慶弔休暇
・産前産後休暇
・育児休暇
・リフレッシュ休暇 休んでファイブ(勤続2年間で毎年5日間) など
※経験・能力を考慮の上、当社規定により決定します。
■給与改定:年2回
健康保険、雇用保険、労災保険、厚生年金保険
【東証プライム上場 大手プラントエンジニアリング会社】 技術系総合職(水処理エンジニア)
【東証プライム上場 有名電機メーカーグループ】 技術系総合職
【東証プライム上場 世界に展開する電子・機械部品メーカー】 半導体製品の営業・海外営業支援
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