仕事内容
プロジェクトを牽引するアートディレクターやジェネラリストを志す第二新卒を対象にしたポジションです。
Cygamesのゲームグラフィック全般に関わるクリエイティブの企画・監修・制作を担う「クリエイティブディレクション室」にて、将来のコアメンバー(候補生)として業務をお任せします。
入社後は、適性や専門分野に応じて以下の業務のサポートからスタートし、将来的にはプロジェクトを牽引するアートディレクターやジェネラリストへの育成を目指していただきます。
具体的な業務例
■クリエイティブ監修・品質管理サポート
ゲームグラフィック全般(2D / 3D / UIなど)におけるアセットの監修や、品質管理・方向性策定の補助業務
デザインの一貫性と、プロジェクト全体のビジュアル統一感を保つための調整
■開発推進・制作業務
各セクションを横断し、開発を円滑に進めるためのモック制作やアセット制作(ジェネラリスト業務)
実機プレイを通じたユーザー体験の見極めと、最適な表現への落とし込み
最新の技術やデザインのトレンドに関する情報収集と、プロジェクトへの導入立案のサポート
■チーム内連携・リーダーシップ補助
プロジェクト内の各セクションとの調整・交渉や、コンセプトをメンバーへ伝えるための言語化サポート
課題に対して迅速かつ効果的な対策を立て、スケジュールと品質を両立しながらプロジェクトを推進する業務の補助
必須条件
・2023年3月から2025年3月までに大学または大学院(博士課程含む)卒業/修了した方
・社会人経験がある方
・今回初めての転職となる方(インターン・アルバイトは除く)
・ゲーム、アニメ、漫画などのエンターテインメントコンテンツが「好き」で、熱中して打ち込める方
・2D、3D、UIなど、幅広いクリエイティブ領域に対する強い興味/関心と基本的な知識
・プロジェクト内の他職種(エンジニア、プランナー等)や各セクションと円滑に調整/交渉が行える、高いコミュニケーション能力と表現の言語化能力
・妥協せず最後までスケジュールと品質の両立を目指し、プロジェクトを推進しようとする強い意志
歓迎条件
・自身の専門分野(2D、3D、UIなど)における、高いクオリティのアセット制作ができる技術力や学習経験
・クリエイティブの向上や、ゲーム開発を円滑に進めるための企画立案・提案・代替案の提示ができる方
・Maya、3ds Maxなどの3DCGソフトウェア、またはPhotoshopなどのペイントツールの実務/学習経験
・業界の最新技術やデザイントレンドを常に追いかけ、適切なタイミングでアウトプットに活かせる力
求める人物像
・ゲームの世界観やビジュアル表現を定め、将来的にプロジェクトを強力に牽引していきたい方
・実機プレイを通じてユーザー視点に立ち、最高の「ユーザー体験」を徹底的に追求できる方
・課題に対して迅速かつ主体的に行動し、効果的な解決へと導くことができる方
・メンバーの強みを活かし、チームの成長を支援できるリーダーシップを培っていきたい方
就業時間
10:00~19:00(所定労働時間8時間)
休憩時間 60分(13:00~14:00)
◆月平均時間外
18.5時間程度(2025年実績)
完全週休2日制(土曜・日曜)、祝日、夏期休暇(7月1日~11月30日までの期間に3日間)、年末年始休暇(12月29日~1月3日)、年次有給休暇(初年度10日間)、慶弔休暇
原則入社後6ヶ月間(試用期間中も労働条件は変更なし)
昇給年2回
オンラインゲーム会社 ゲームプランナー
一部上場 大手小売業 本部 パッケージデザイナー
一部上場 制御・計測機器メーカー デザインマネジメント部 プロダクトデザイナー