■仕事概要
運営13年目となるゲームアプリのプロモーション部門で、新規ユーザー獲得の戦略設計を担うポジションです。プロモーションの制作部隊と伴走する形で以下をリードしていただきます。
・事業KPIから逆算した新規獲得戦略の立案(勝ち筋の定義、KPIツリーの設計)
・目的別の横断チーム(調査・企画・制作・SNS・広告)の立ち上げとリード
・ユーザー理解を起点とした仮説構築と、検証設計を伴う施策の実行
・ゲーム運営組織との連携。イベントや機能の検討初期に、プロモ側から施策を提案する
●必須スキル
・toC向けのアプリ・ゲーム・Webサービスなどで、新規獲得やグロースの戦略を事業KPIから逆算して設計・実行し、成果を出した経験
・獲得目的のWeb広告以外にも、必要なプロモーション手法をフラットに検討・実行した経験
・定量・定性調査などのユーザー理解から仮説を立て、施策コンセプトや企画に落とし込んだ経験
・プロダクト、開発、運営など、マーケティング以外の部門を巻き込んで施策を実現した経験
・施策を検証可能な形で設計し(比較対照の設定、先行指標の定義など)、結果から次の打ち手を導いた経験
●歓迎スキル
・ゲーム業界、またはエンタメ領域でのマーケティング・プロダクト企画の経験
・広告代理店などでのストラテジックプランナーとしての経験
・戦略コンサルティングファームなどでの、正解のない事業課題に対する戦略立案の経験
・10代・若年層向けのマーケティング経験
・招待、紹介、口コミなど、ユーザー起点の獲得施策を設計した経験
・行動経済学や消費者心理を企画に活用した経験
・メンバーやチームを育成した経験(役職の有無は問いません)
●求める人物像
・過去の成功パターンに頼らず、「誰の、どんな瞬間に、なぜこのゲームなのか」をゼロベースで考え抜ける方
・不確実な状況の中でも主体的にチャレンジすることに喜びを感じられる方
・部門の垣根を越えて、提案と対話で他部署や外部パートナーを巻き込める方
・長寿タイトルの新規獲得という難題であっても、面白さを見出し挑戦できる方
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【東証プライム上場 財閥系 海運会社】 事務系総合職
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