<企画営業職>新規事業のコアメンバー|主任候補|業界トップクラス|アニメイトグループの中核企業|フレックス|残業20H未満|年休124日|土日祝休

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募集要項

仕事内容

<募集背景>

\新規事業のコアメンバーを募集!さらなる事業拡大を目指します!/

アニメ・ゲーム・スポーツ・芸能・YouTubeなどエンターテイメントの現場で「売れる」商品を企画し売上構築まで行います!

次にくるブームをいち早く察知し、売れるグッズを生み出し、収益を最大化することがミッションです。

ファンの方が欲しいと思うグッズや施策の企画、新規事業の企画、現在事業拡大中のネットクリエイター事業の売上を最大化するお仕事です。コンテンツのブーム到来前に先手を打ち、戦略的なプロモーションを行う面白さが魅力。チャレンジ精神を活かして、一緒に成功をつかみましょう!


<仕事内容>

\新作品、新取引先、新アイテム、新サービスの開発に挑戦中!/

市場調査・企画・権利申請・制作・販売まで一貫してお任せいたします。

アクリルスタンド、缶バッジ、Tシャツなどはもちろん作れるグッズの幅もバラエティ豊かなので、無限の可能性が広がっています。未来のヒット作を生み出すのはあなたです!ぜひあなたのチャレンジをお待ちしております!


具体的には

ご経験や適性に合わせて、以下いずれかの企画営業のポジションをお任せします。


[1] ネットクリエイター事業

◎概要

ネットクリエイターの「熱狂」を形に。次世代のヒット商品を生み出しましょう!

世界を席巻する日本発のネット文化。その最前線で輝くクリエイターたちの魅力を切り取り、ファンの宝物となる商品をプロデュースしませんか?

あなたが毎日見ているあのチャンネル、推しているあのYouTuber。

彼らの世界観や「お決まりのフレーズ」、ファンとの絆を深い理解でパッケージングし、デジタルな存在をリアルな価値へと昇華させるお仕事です。


【具体的な仕事の流れ】

▼商品の企画立案

ブレスト会議をしながらどんなグッズを制作するかを企画。


▼権利申請

コンテンツの権利者様に商品販売や施策に関連する権利関係の申請を行います。


▼具体的な企画内容を作成

権利者様の承認が得られたら、企画商品の見積もりや納品スケジュール、デザインなどの詳細を詰めていきます。


▼販路確保・プロモーション

アニメイトに置くのか、新しいレジャー施設に展示するのか、商業施設でPOPUPをするか等、商品をどこでどのように売るかを考えていきます。企業と商談を重ねて販路を確保。同時に効果的なプロモーションも展開し、売れる道筋をつけていきます。


▼商品量産・納品

権利者様からの承認が得られたら、外部のメーカーなどとも連携しながら商品を量産。完成した商品が売り場に納品されます。全体のプロセスは新商品の企画から納品まで、おおよそ6ヵ月~1年程度を要します。


※企画商品は、社内制作担当と一緒に進行します。


[2] 新規事業・新規IPの獲得と展開

◎概要

SNSでバズるヒット作を目指して新しいジャンルのグッズを0から生み出し、売上を最大化するお仕事です。コンテンツのブーム到来前に先手を打ち、戦略的なプロモーションを行う面白さが魅力。チャレンジ精神を活かして、一緒に成功をつかみましょう!


【具体的な仕事の流れ】

▼ジャンル・コンテンツの選定

どのジャンルのどんなグッズが売れそうかを徹底的にリサーチ。


▼市場調査・商品企画

選んだコンテンツの影響力や商品の売れ行きを調査。確信が持てたら、商品の詳細や関連イベント等の企画を具体的に固めていきます。


▼権利申請

コンテンツの権利者様に商品販売や施策に関連する権利関係の申請を行います。


▼具体的な企画内容を作成

権利者様の承認が得られたら、企画商品の見積もりや納品スケジュール、デザインなどの詳細を詰めていきます。


▼販路確保・プロモーション

アニメイトに置くのか、新しいレジャー施設に展示するのか、商業施設でPOPUPをするか等、商品をどこでどのように売るかを考えていきます。企業と商談を重ねて販路を確保。同時に効果的なプロモーションも展開し、売れる道筋をつけていきます。


▼商品量産・納品

権利者様からの承認が得られたら、外部のメーカーなどとも連携しながら商品を量産。完成した商品が売り場に納品されます。全体のプロセスは新商品の企画から納品まで、おおよそ6ヵ月~1年程度を要します。


※企画商品は、社内制作担当と一緒に進行します。


<入社後の流れ>

▼入社時研修

1日の研修を通じて、事業概要や企業文化について学んでいただきます。


▼OJT研修

業務の習得はOJTが中心となります。経験や習熟度に応じて、フォローしていきますのて・、安心して業務に取り組んでいただけます。


▼独り立ちまでの目安

ご経験に応じて、半年~1年半を目安に独り立ちを目指していただきます。


<仕事の魅力>

◎業務について

・「待ち」ではなく「仕掛け」から始まる圧倒的な初動:

本ポジションは「次に来るクリエイター」を自ら見出し、0からIPを育てる攻めの姿勢が求められます。リサーチからジャンル選定まで一貫して携われるため、自分のトレンド分析能力をダイレクトに事業の結果ーSNSでのバズりへ繋げられる手応えがあります。


・デジタルとリアルの境界を溶かす、体験型プロモーション:

単なる「モノ売り」に留まらず、動画コンテンツ、ライブ配信、SNSでのティザー、さらにはリアルなPOPUPストアまでを連動させた多角的な戦略を立案できます。「売って終わり」の物販ではなく、ファンコミュニティの熱量を最大化させる「現象」そのものをデザインする面白さがあります。


・アニメイトからレジャー施設まで、制限のない自由な販路開拓

特定の流通ルートに縛られず、クリエイターの属性に合わせてアニメショップ、商業施設、はたまた新しいレジャー施設など、最適な場所を自分で提案・開拓できます。「このIPならここが面白い」という自身のアイデアを活かし、前例のない場所でのイベントや販売を実現できる拡張性があります。


◎キャリアについて

・「一担当者」から、事業を動かす「プロデューサー」へ:

現在の職場環境で「決められた枠組みの中でのルーチン」に物足りなさを感じていませんか?

あなたが培ってきたIP運用のスキルを武器に、市場価値を高めていただけます。


◆「作業」を「事業」に変える裁量

上から降りてきた企画をこなすのではなく、収益構造やプロモーション戦略まで、主任クラスとして意思決定に深く関与できます。


◆「ヒットの型」をなぞる側から、作る側へ

単にモノを作るだけでなく、「どのジャンルが跳ねるか」「どの販路が最適か」という戦略立案から携わります。データに基づいた市場開拓を行い、自ら「売れる仕組み」をゼロから設計する経験を積むことができます。


◆公明正大な評価制度を完備!

定量・定性の両面から一人ひとりを公平に評価。

頑張りが賞与や昇給、昇級に還元され、納得感のある給与やポジションを得られます!


成果次第で、早期に「管理職」や「スペシャリスト」へとステップアップする環境があります。


<社内の雰囲気・働きやすさ>

◎フラットでオープンな社風

・メンバー同士、上司と部下で自然とコミュニケーションが生まれる風通しの良い環境です。

・20代・30代の社員が中心となって活躍しており、若手のうちから大きなやりがいと責任をもって仕事に取り組めます。


◎ワークライフバランスを大切にできる環境

・試用期間後はフレックスタイム制を活用できる

-業務状況に合わせて柔軟に勤務時間を調整可能

★例えば、フレックス制を使い業務を早上がりし、同じ部署の仲の良いメンバー同士で好きな映画を見に行ったりアニメイトの展示を見にいくこともあります!

・平均残業時間は月20時間程度

-プライベートの時間も大切にできる

・土日祝休み/年間休日124日/有給の他にフレキシブル休暇あり

- 5日以上の長期休暇取得も可能!


<選考ステップ>

書類選考→一次面接(web)+適性検査(ミキワメ)→最終面接(対面)

※面接回数:2回

※面接回数は変更になる場合がございます。


<配属先情報>

配属先:MP事業本部/第3営業部

部署人数:約10名

平均年齢:35歳

経験・資格
※求人情報の応募要件全てに該当しなくても、企業様に対して内々に打診したり相談することが可能な場合もございます。一つでも当てはまる方は前向きにご検討下さい。

【必須(MUST)】以下いずれも必須

[1] ライセンス業界経験者

[2] 商品企画実務経験者

※営業・制作は問いません。


【歓迎(WANT)】

・芸能、キャラクター、トレンド、グッズに詳しい方

・ネットクリエイターや配信者などに詳しい方

・最新のトレンドに敏感な方

・新しいことにチャレンジしてみたい方


【求める人物像】

・「商売」を俯瞰できるプロデューサー気質の方:

単に「かわいい・かっこいい」を作るだけでなく、「どうすれば売れるか?」「誰に届けるか?」という収益視点を持ち、ビジネスの川上から川下までを自分の手でコントロールしたいという方。


・トレンドを「分析」し「仕掛け」に変えられる方:

SNSや動画配信プラットフォームの熱狂を、客観的なデータやロジックで捉えられる方。ブームの後追いではなく、「次に何が来るか」を予測し、先手を打つことに快感を覚える方を歓迎します。


・主体的かつ傾聴力の高いコミュニケーション能力がある方:

クリエイター様のこだわりやファン心理を深く理解し、それらを尊重しながら最適な商品・プロモーションを提案できるコミュニケーション能力や社内外との調整の際、関係者にリスペクトの気持ちをもってコミュニケーションをとれる方を重視します。


・変化を楽しみ、自ら「仕組み」を作れる方:

新規事業には正解がありません。「前例がないからできない」ではなく「前例がないからこそ面白い」と捉え、主任・リーダークラスとして、チームのワークフローや勝ち筋を自ら構築していける方を求めています。

※更なる詳細事項はカウンセリング(面談)時にお伝えします。
推奨年齢
  • 20代
  • 30代
  • 40代
  • 50代
勤務地
東京都豊島区東池袋一丁目18番1号 Hareza Tower 27階
想定年収
550 万円 ~ 650 万円
勤務条件

勤務時間

【フレックスタイム制(標準労働時間1日8時間)】
※コアタイムなし
▼フレキシブルタイム
07:00~21:00
▼標準労働時間帯
09:30~18:30
※試用期間中はフレックスタイム制度なし(9:30~18:30の勤務)

休日・休暇

年間休日日数:124日
▼土日祝休み
土日祝休み+年末年始休暇(12/30-1/3)
▼シフト制
月10日~11日休み。休日日数が10日の月、11日の月を指定

試用期間

試用期間:6カ月
※試用期間中はフレックスタイム制度なし(9:30~18:30の勤務)
※他待遇・給与に変更はありません

Recruiting No.
01009417000017

企業情報

社名
株式会社ムービック
事業内容
アニメーション・コミック・ゲーム・タレント関連キャラクター商品の企画制作、卸、出版

エリートネットワーク取材班による独自解説

アニメ・コミック関連のキャラクターグッズ企画・制作・販売を中核事業とする企業。
1983年、アニメ雑誌『アニメディア』の編集部員であった國崎久徳氏が、キャラクターグッズ市場の可能性に着目し、徳間書店の一部門として設立したのが始まり。

●特徴と魅力
同社の最大の特徴は、時代の流れを捉えた幅広いコンテンツに対応する企画力と商品化のスピードです。人気アニメやゲームはもちろん、舞台、アイドル、声優など、多岐にわたるジャンルの商品を手掛けています。

●主な事業内容:
・キャラクターグッズの企画・制作・販売: 缶バッジ、アクリルスタンド、フィギュアなど、高品質でファン心理をくすぐる商品を展開。
・店頭イベント(オンリーショップ)の開催: 特定の作品に特化した期間限定ショップを通じて、ファンとの接点と購買意欲を創出。
・コミックマーケットなどのイベント事業: 国内最大級の同人誌即売会への出展などを通じ、市場のトレンドを牽引。

長年にわたる実績と、アニメイト、ゲーマーズといった販売チャネルとの強力な連携により、グッズ市場における確固たる地位を築いています。単なる物販に留まらず、キャラクターの魅力を最大限に引き出し、ファンに「喜び」と「感動」を届けるエンターテイメント企業として、業界をリードし続けています。
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  • STEP4
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    チェック
    様々な角度から具体的な企業や求人のご提案をいたします。各社の社風や雰囲気についてもご案内します。
    応募の意向をお知らせください。応募書類一式の添削も承ります。
  • STEP5
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    応募先が決まりましたら、転職カウンセリングにてお伺いした内容をもとに、書類選考を通過すべく作成した魅力的な「推薦状」を添えて、各企業様に打診いたします。
  • STEP6
    面接
    面接の日程調整は転職カウンセラーにお任せください。
    ご希望により、面接に臨むにあたっての事前準備や、各企業毎の面接対策も承っております。
  • STEP7
    内定・退職フォロー
    最終選考に合格した後も、給与や待遇についての交渉は遠慮なく転職カウンセラーにご相談ください。入社企業が決まりましたら現職の円満退社に向けたフォローも承ります。
  • STEP8
    入社
    入社時期のすり合わせ、諸手続き等、入社に至るまで転職カウンセラーがサポートいたします。
    入社後は新天地にて思う存分ご活躍ください。
    ※エリートネットワークを通じて転職に成功された方々の『転職体験記』はこちらからご覧ください。

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