●3Dゲームにアートアセットパイプラインの開発、ツール開発等を通じたゲーム開発支援業務をお任せいたします。
・デザイン制作環境の整備(ワークフローの構築/改善)、及びDCCツールプラグイン/スタンドアロンツール作成
・Shader やキャラクター、フェイスリグ、物理シミュレーション等の技術要件の高いタスク
・デザインデータの仕様策定・処理負荷検証・実制作
・エンジニア/デザイナー間のコミュニケーションの仲介業務
●本ポジションの魅力:
・将来的に3Dタイトルの開発を行っていくことを予定しており、これから組織組成を行っていきます。
・その為、組織組成のタイミングで集まったメンバーの色で組織が構築できます。
・組織立ち上げフェーズのため、様々なものを整えていくことも多いですが、キャリアにとってプラスになることが大きいタイミングで参画いただけると思います。
・日本発のIPを用いた我々にしかできない高品質なゲーム開発に携わっていただくことが可能です。
●必須スキル/経験
・テクニカルアーティスト、またはそれに相当するポジションでの実務経験
・Maya、Photoshop、Unity でのツール開発経験
●望ましいスキル/経験
・スマートフォンゲーム、コンソールゲームにおける、3D領域の開発経験
・処理負荷などのハードウェアの制限の中で、表現を追求できる方
・モバイルゲーム制作におけるルックデヴの経験
・Maya でのモデリング・アニメーションの知識
・Maya でのリギングツールの開発経験
・ゲームエンジンやシェーダに関する知識
・Python、MEL、C#、JavaScriptなどのスクリプト言語の使用経験
・Shotgunなどのアセット管理システムの知識
・複数のシステム連携によるデータフローの開発運用経験
・クロスシミュレーションやヘアーシミュレーションの経験
・画像処理/3DCGに関する数学の知識
・描画パフォーマンスのチューニング経験
・長期(数年程度)に渡って利用される仕組みの立ち上げや運用に関わった経験
・アーティストとして自身の作業効率化を行った経験
・プログラマーとして現場のアーティストの作業効率化を行った経験
・1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方
●求める人物や雰囲気
・自身の思考プロセスを可視化し、業務に再現性をもたせられる方
・自身の経験だけでなく、市場/競合/ユーザーから課題解決の糸口を発見しようとする、マーケットイン型思考の方
・様々なステークホルダーと調整をしながら業務遂行できる方
・複数のタスクを同時に進行することが得意な方
・トライアンドエラーを繰り返し行える方
・エンタメ全般がお好きな方
東証プライム上場 農機メーカー デザインセンター プロダクトデザイナー
オンラインゲーム会社 ゲームプランナー
マザーズ上場 ソーシャルアプリ企画・開発会社 ゲームディレクター