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専任セキュリティリーダー

企業データ

  • 会社名
    株式上場インターネットサービス企業
    事業内容
    ●ゲーム事業
    ●広告・メディア事業
勤務地 東京都目黒区
想定年収 700万円〜1000万円
仕事内容 ※即選考可能案件!
---現在の新型コロナ禍においても比較的早いタイミングで選考が進むと思われます。---
現在は、主力事業のスマホゲームのグローバル展開に向けて更なるセキュリティ強化を考えています。
エンジニアリング全体でのサービス堅牢性を強みにその領域の事業化も進めており、セキュリティ強化を担う1人目の専任のセキュリティエンジニアを募集します。
●具体的には、スキル/経験に合わせて下記業務の出来る所から担当いただきます。
・バックエンドの脆弱性対策
・スマホゲームのチート対策
・各種クラウドや開発サービスのシークレット情報の動的管理の設計と推進(たとえばVaultを使ったアクセスコントロールなど)
・セキュリティチェックの自動化や基盤開発の設計と開発
・社内基盤ネットワークの設計と開発
などをしていただきたいと思っております。
※今後、全世界向けにサービス配信を考えております。
※そこで、全世界配信による不正アクセスの増加からサービスの堅牢性を担保できる基盤を作っていきたいと考えています。
【この求人の魅力】
●第一人者としてセキュリティ強化を牽引する役割を期待
・何をどうやって強化していくかも含め大きな裁量の中での業務です。
●グローバル展開
・海外展開により、高トラフィック/高負荷やセキュリティの対策がより重要性を増していくことを見据えた強化を行います。国内サービスでは中々経験できないサービス開発や運用経験を積むことが可能です。
●オープンな情報共有
・開発に必要な全ての資料やデータ(個人情報を除く)は、実装を担当するメンバーなら誰でも自由に閲覧できる。
・KPI などチームの目標・実績値について、メンバーの誰もがいつでも閲覧可能になっている。
・チャット・ビデオ通話ツールを導入しており、チームのメンバーは誰でも利用できる。
・専用の情報共有ルールを使って、ノウハウや議事録、日報などの情報共有を行っている。
【環境】
言語:Ruby,Elixir,Golang,TypeScript
フレームワーク:Rails,Phoenix,React/Redux
コンテナ:ECS,EKS
インフラ:AWS,Terraform,Packer,Ansible
データベース:MySQL(Aurora),PostgreSQL
KVS:Redis,memcached,DynamoDB
バージョン管理:GitHub,GitLab,SVN
監視:Sentry,Zabbix,Prometheus/Grafana,NewRelic,PagerDuty
経験・資格 【求める能力・経験】
・バックエンドの脆弱性対策/試験の経験
・ゲーム又はWEBサービスのチート対策経験
・ゲームのバックエンドの開発運用経験
【歓迎するスキル】
・AWS/GCP/Azureのクラウド運用経験
【求める人物像】
・改善/自動化/効率化が好きな方
・セキュリティ領域で社内で常に一番で居続け、牽引する気概のある方
※更なる詳細事項は、カウンセリング(面談)時にお伝えします。
※上記資格要件を満たしていない方でも、応募・書類選考可能な場合がありますので、遠慮なくご相談ください。
企業データ
会社名 株式上場インターネットサービス企業
設立 2001年11月13日
資本金 1196百万円
従業員数 280名
株式 ◆東証マザーズ上場
事業内容 ●ゲーム事業
●広告・メディア事業
Recruiting No. 2490_355
ひとことコメント ●経営幹部4人が、学生時代にいち早くブログに目をつけ研究開発を開始し、立ち上げたITベンチャー。大手企業がブログビジネスに参入してきた段階で、BtoBビジネスに転換し、法人向けにブログシステムやSNS、CMSの開発、パッケージ・ASP販売を展開し、株式公開を果たした。
●現在は会社として新たなステージを迎え、以下2つの事業に注力してく方針。
[1]ゲーム事業:自社オリジナルゲームよりもIP、これまでのシリーズゲームに振り切って開発。
・IP特化の理由は、新作のヒットタイトルはIP・シリーズタイトルに集中しているため(2015年リリースかつ売上TOP40に入っているゲームは、オリジナル3タイトル、IP・シリーズは倍以上の8タイトルと多い)。
・組織体制:ゲームリリース当時は30〜40名、ゲームがヒットすると他国版を作る等のプロジェクトも開始するため体制を拡大(1タイトルあたり約100名体制のプロジェクトもある)。
・IPに振り切って開発を進めてきた結果、版元と良好な信頼関係を構築することが出来ており、コンペなども行うことなく、版元から同社を指名してもらえることも増えた。
・成熟期に入りつつあるスマホゲーム市場で成長していくために、同社は世界で存在感のあるエンターテインメントカンパニーとジョイントベンチャーを設立する。新規のIPタイトルゲームをメインに、HTML5を使用したスマートフォン対応ブラウザゲームおよびプラットフォームを展開していく。
[2]CtoCサービス事業
・「食」に関するコンシェルジュサービス。
・物々交換をより身近にする、チャットを活用したCtoCアプリ。
・いつものメンバーでグループを作って、着ぐるみを着て自分の「今」の状況を知らせるライブコミュニケーションアプリ。
※同社は(開発側が)面白いと思うゲームを作るかではなく、如何にヒットするゲーム・アプリ、業界で勝てるゲーム・アプリを生み出せるかを大切にしている。
【社風・福利厚生など】
●社員の就業時間が長くなり過ぎないよう、人事制度を工夫するなど、社員が長期的なキャリア形成ができるような環境が整備されている。
●待遇改善を行っている。平均年収は、以前の500万円から600万円まで向上、将来的には750万円を目指している。
【求める人物像】
●「with entertainment」という経営理念のもと、エンジニアそれぞれが自分が作りたいものを作っている会社。最新の技術に常にアンテナを張り、それを積極的に取り入れ、自分のアイディアをどんどん実現していきたい、という志向の方がフィットする。

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